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前世紀の電子の20-50-Xとロケットプレーンは、それは、固体または液体燃料で動作するロケットエンジンタイプで航空機をコールするのが通例でした。 その時のロケットプレーンの著名な代表者でした:

  • X-1。

  • バイ1。

  •  非xnumx。

1960年で「ロケットプレーン」の概念は、このような大規模な空母のような航空機の数、キャリアロケット、極超音速機、軌道面、スペースプレーンが含まれるようになりました。 このような航空機の例は、「ブラン」、「スペースシャトル」、「MAX」や平面XとX-20-15などの宇宙船、呼び出すことができます。

航空宇宙システム - 航空の今日の世界では、再利用可能な空間システム、またはゲームの略で、そのようなデバイスのMTXを、と呼ばれています。 宇宙船であり、これらの装置の第二部では、論理積rocketplaneで考慮されます。

航空機機体の空力形状に作られている、再利用可能である - それは、ロケットの面があることを強調すべきです。 そのようなスキームは、昇降面で追加の揚力を提供します。 機械は、推進機関の独自の型を有し、かつ飛行の最も活発な段階で追加のロケットエンジンを使用。 植栽は、メインエンジンによって行われ、減少はグライダーのタイプです。 これは、追加のエンジンをインストールすることが可能です。

ロケットプレーンの開発の簡単な歴史

この分野での最初の経験デザイナーが前世紀の20-30居住に多くを行っています。 これは、これらの年、新技術、CFRの、すなわちエンジンに出現することが可能となりました。 この技術を利用した最初の国、ドイツが作成され、ロケットやジェットエンジンのHe-176との最初の航空機。

次に、アメリカのデザイナーは、前世紀の50-60-th年に、航空会社から運行する実験装置の製作を開始しました。 これらの開発により、極超音速飛行速度を克服した人間の眼窩下宇宙飛行士X-15の歴史の中で、最初のものを製造することが可能になりました。 Bell X-1、X-43、Lockheed D-21は、同じように成功したアメリカンカーになりました。 これらの宇宙飛行機に加えて、世界の他の先進国も創設されました。 

 

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