敵の戦闘機のゾーンを介して入力と出力の爆撃機グループのアクションを提供することに加えて、その戦闘機が飛行中に爆撃機を護衛することができます。 バトル順序は、彼が飛行中に爆撃機を攻撃しようとした場合、敵機を攻撃するように構成されています。 そのため、爆撃機に付属の戦闘機のために戻って特性の肩を飛ぶことになる - アップとトップサイド、500 900-nに保護された爆撃機を超えます。
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近くに爆撃任​​務で軽および重爆撃機のメンテナンス

近くに爆撃任​​務で軽および重爆撃機のメンテナンス

敵の戦闘機の作用のゾーンを介して入力と出力の爆撃機群を提供することに加えて、その戦闘機が飛行中に爆撃機を護衛することができます。 バトル順序は、彼が飛行中に爆撃機を攻撃しようとした場合、敵機を攻撃するように構成されています。 アップを横方向に上から、500-900 nに保護された爆撃機を超える - したがって、特性を飛んであろう爆撃機を伴う戦闘機のために戻って互い違いに。

敵の最も特徴的なの背面近くに襲撃を爆撃するために、入力と出力、またはその両方、または飛行に対抗することができ、敵の航空機に対して先制攻撃を提供することです。 あまり一般的な戦闘機の範囲に直接サポートです。

長時間のフライトの軽および重爆撃機のメンテナンス。 基本的にはソフトウェアの爆撃機の飛行は、航空機のセキュリティ(航空機の同じタイプ)を使用するか、(数百キロメートルまで)長距離を持つダブルとマルチ戦闘機に付随する、自給を達成しました。

ダブル、マルチ戦闘機の形成位置は、単一のより幾分異なるであろう。 単一の強度場合 - (高さ、彼らが必要なものおよび利点)フロント機関銃、速度および操縦の熱では、次いで、二及び多それが発砲機関銃と大砲のグループに主にあります。 したがって、2倍および乗算 戦闘爆撃機前面、底面と側面にあると上から戦いの縞次数は、爆撃機による空気の衝撃に対抗します。

戦闘爆撃機群の一般的な順序で最後の場所を占める航空機の同じタイプをカバーするために使用する場合、機関銃や大砲と国境を接する銃声のグループに援助を提供することができるようにします。 彼らは唯一の前面と側面や上部と下部の両方に割り当てられたかに配置されたジェットの数に応じて。

また、間接的な支援の他の措置を適用することができる伴います。 例えば、敵の飛行場への攻撃は、離陸戦闘機を攻撃します。

アクション攻撃機を確保。 ストームトルーパーは、タスクを実行するときにそれらの場合にのみ、司令官の偵察(カバー)dorazvedyvanii(シングル航空機ユニット)が必要と地形を利用して地上での低レベルの飛行、空気lazami {、マスク)に突然多かれ少なかれフロントを渡すことができますので、戦闘機を促進します。 司令官暴行偵察機と単一dorazvedyvaniyaの戦闘機はスカウト(戦場の航空機の監視)と同じ支援を持っています。 自分のタスクを実行する際に支援攻撃機に関しては、戦闘機の推進は、敵の戦闘機からの所望の領域の精製で表現されます。

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